?

Log in

Здравствуйте! Верхний пост.

Приветствую вас в моем журнале. Меня зовут Ильяс, я работаю в области связи, живу в Уфе, у меня красавица-жена и двое детишек.
В своем журнале я пишу о жизни, о кино, путешествиях, компьютерах, технологиях, красоте, фотографии, еде и развлечениях.
Здесь вы не найдете копипасты и рекламы.

Добро пожаловать!
Сегодня полных семь месяцев с моего предыдущего поста Апгрейд, летсплей, Max Max и другие хвосты. Такой перерыв случился не из-за того, что я внезапно расхотел писать тексты и показывать картинки - я теперь стараюсь писать в местах, где меня хоть кто-то читает.

1. Мой аккаунт на Пикабу имеет больше четырех тысяч подписчиков - там довольно благодарная аудитория, если нащупать чувствительные струны души.
Туда я постил основательно переработанные свои статьи о старых играх (думаю с прочтением транслита проблем не будет - по ссылке понятно о чем она):

http://pikabu.ru/story/19811989_godyi_v_kompyuternyikh_igrakh_3557533
http://pikabu.ru/story/19811989_godyi_v_kompyuternyikh_igrakh_chast_vtoraya_3563471
http://pikabu.ru/story/1990y_god_v_kompyuternyikh_igrakh_3569874
http://pikabu.ru/story/1991_god_v_kompyuternyikh_igrakh_3579585
http://pikabu.ru/story/1992_god_v_kompyuternyikh_igrakh_3587360
http://pikabu.ru/story/1993_god_v_igrakh_3596627
http://pikabu.ru/story/1994_god_v_igrakh_3603832
http://pikabu.ru/story/1995_god_v_igrakh_3612966
http://pikabu.ru/story/1996_god_v_igrakh_3621293
http://pikabu.ru/story/1997_god_v_igrakh_chast_1_3628270
http://pikabu.ru/story/1997_god_v_igrakh_chast_2_3634789
http://pikabu.ru/story/1998_god_v_igrakh_chast_1_3643253
http://pikabu.ru/story/1998_god_v_igrakh_chast_2_3649869
http://pikabu.ru/story/1999_god_v_igrakh_3657874
http://pikabu.ru/story/2000_god_v_igrakh_3665244
http://pikabu.ru/story/2001_god_v_igrakh_3675079
http://pikabu.ru/story/2002_god_v_igrakh_3680200
http://pikabu.ru/story/2003_god_v_igrakh_3688258
http://pikabu.ru/story/2004_god_v_igrakh_3695156
http://pikabu.ru/story/2005_god_v_igrakh_chast_1_3705760
http://pikabu.ru/story/2005_god_v_igrakh_chast_2_3713727
http://pikabu.ru/story/2006_god_v_igrakh_chast_1_3767919
http://pikabu.ru/story/2006_god_v_igrakh_chast_2_3874231

2. Мой аккаунт на ЯПлакал тоже чувствует себя прекрасно, там я также занимаюсь постингом своих текстов о старых играх.

3. Недавно я купил новый автомобиль (об этом будет пост), вследствие чего стал более-менее активно вести бортовой журнал на Drive2.ru. Там тоже есть сотня читателей, которым интересно и которые активно читают и комментируют.

По вышеуказанным причинам, я давненько не писал в ЖЖ, но теперь снова планирую возобновить регулярные посты. Добро пожаловать :)




Перед отпуском сдам только хвосты.

1. Как я уже говорил, хорошо быть взрослым мужчиной, можно самому выбирать и покупать свои игрушки. В мае-июне я купил следующие цацки:
Gigabyte GeForce GTX960 2048Mb Oveclocked:

Процессор Intel Core i5-3570k четырехъядерный, с разблокированным множителем:

К нему приличное охлаждение DEEPCOOL GAMMAXX 300:


Звуковую карту и наушники я уже показывал:


Ведьмак с этим комплектом игрался очень хорошо, ждем осенних Need For Speed, Fallout 4 и дополнений к Ведьмаку.
2) Посмотрели с супругой в IMAX нового Безумного Макса.
Если вы ищете в фильмах глубокий смысл и философский подтекст, то фильм этот мимо вас. Смотрите черно-белую классику с Марлен Дитрих. А если вы нормальный человек, то не жадничайте и посмотрите отличное кино про машинки, экшен, рубилово, бритую наголо Шарлиз Терон и непрекращающийся огненный ад:



3) Посмотрел весной на Ютубе свой первый в жизни летсплей. Исполнитель - знаменитый PewDiePie, игрушка - Beyond 2 Souls:

Я не сторонник (скорее противник) летсплеев, но игра является приставочным эксклюзивом, и вдобавок вышла из-под пера Quantic Dreams, автора отличных Fahrenheit: Indigo Prophecy, Heavy Rain и старинной, но прекрасной Omikron: The Nomad Soul. К тому же там всего геймплея часов на семь.
Кроме того, мне надо было проверить мою старую теорию, что в играх Quantic Dreams обязательно есть эпизод, где главная героиня бегает по дому в белых трусиках.
Теория подтвердилась :) Скрина с пруфом к сожалению не имею. Интересно, есть ли таки такая сцена в Омикроне?
Главгероиня качественно скопирована c актрисы Эллен Пейдж:

Игрушка в целом понравилась, хотя скачки по сюжету из начала в середину потом в конец и снова в середину - несколько на любителя.

Это все хвосты на сегодня, спасибо за внимание.




Не знаю, как начать, поэтому начну сначала.
Ведьмак 3, если вдруг кто не знает, это полнобюджетный эпичный ААА-игроблокбастер родом из Польши, по мотивам романов польского же писателя Анджея Сапковского, из которых я ни одного не прочитал.


Читать дальше...Свернуть )




Начну, как водится, от Адама.

В начале было слово.
В начале был PC Speaker. Кто не застал, это такая мерзкая пищалка внутри компьютера, выполняющая все звуковые функции компьютера при отсутствии звуковой карты. Представляла собой динамик в четверть ватта; излучаемые им звуки хотелось как можно быстрее прервать. Примерный максимум мелодичности, на который способен PC-скрипер, вы можете послушать в следующем видео:

Поколение 70-80х познавало свои первые ПК-игры на ведомственных и служебных компьютерах, понятие "домашний ПК" на тот момент звучало новомодно и претенциозно; космический ценник на звуковые карты попросту исключал возможность встретить ее на рабочем десктопе.

В игровых настройках мы с сожалением прокручивали неведомые слова AdLib, SoundBlaster, Covox и Gravis Ultrasound. Наш выбор - PC speaker, ну или играть вовсе без звука.

Два слова об устройстве Covox. Covox - это простейший резистивный ЦАП, полностью пассивный, состоящий из горсточки копеечных комплектующих. Вот его могучая схема:

Невероятно, но ЭТО может воспроизводить цифровой звук!
При наличии паяльника и слегка прямых рук спаять его не составляло труда, однако мой папа этим не занимался, а сам я был еще слишком мал, так что Covox оставим за скобками.

Шли годы. Примерно в девяносто седьмом ко мне временно попала дефектная звуковая карта Sound Blaster 16. Радости моей не было предела, правда, был у нее горестный недостаток: она не умела вопроизводить звук :(

Это не шутка, да. Цифрового звука не было. Правда, она умела MIDI - стандарт воспроизведения цифровой музыки как бы "по нотам": в звуковой карте на чипе памяти хранилось звучание различных музыкальных инструментов, а собственно в mid-файле размером всего в десяток килобайт хранились данные, что и в каком порядке этими инструментами играть. Получалось довольно неплохо. Вот классическая passport.mid, входившая в состав ранних версий Windows, в исполнении midi-синтезатора:

Звуковая карта Sound Blaster AWE32 была верхом торжества MIDI-технологии, и музыка звучала по тем временам просто потрясающе. Разумеется, никакого вокала/текста/песни не было и в помине - только мелодия.

Год 1998-й ознаменовался в моей жизни, кроме прочих потрясений, роскошным подгоном от папы: могучим Pentium II 266 c Voodoo II, очками 3D (да!) и, конечно, полноценной звуковой картой. Это уже новейшая история, бесценный век божественных компьютерных игр; со звуком всё вполне ожидаемо хорошо, но как-то без изюминки. Хотя, конечно, сердечко ёкало от стереозвука в коридорах Quake 1, а джазовые партии Grim Fandango ласкали слух и заодно душу.


Всё изменилось к концу миллениума. Компьютерные звукоделы выкатили две могучие новинки, перевернувшие представления о звуке в играх.

Creative выпустила свой Sound Blaster Live! с технологией объемного звучания Environmental Audio Extensions (EAХ), и одновременно с ним на базе технологии Aureal Vortex 3D (A3D) появилась прекрасная Diamond Monster Sound MX300.

Повторюсь, всё изменилось. Теперь звук не просто переходил из правого уха в левое, когда в игре справа налево проезжает машина; всё стало конкретно серьезно: звук мог облететь вас по кругу на все 360 градусов, мог быть сверху и снизу; корректно отрабатывалось эхо, отражения звука зависели от материалов стен (!) и даже приглушенность звука за стеной обсчитывалось правильно, причем на аппаратном уровне. Это был просто потрясающий прорыв. Технологическое демо выглядело так:

ничего лишнего, только препятствия, стены и звуковые волны.

В игры стало реально страшно играть. Half Life 1 пугал до чёртиков, а прогулки по планете Na Pali в Unreal 1 стали незабываемым экспириенсом.
Противостояние Apple против Android было еще делом далекого будущего, и в форумах и фидо-эхах ломались копья на другие темы: кто же круче, SB Live! или Monster MX300, EAX или A3D. Я сделал выбор в пользу второго и был счастлив.

С тех пор утекло много времени. Пригодный для компьютерных игр звук стали встраивать даже в самые дешевые материнские платы, PC-speaker сейчас можно найти разве что в музее, компьютерные звукоделы переключились с игроманов на аудиофилов как на более привередливых и готовых раскошеливаться.
Блин, пятнадцать лет прошло.

В прошлые выходные мне поступило предложение, от которого я не смог отказаться: за очень сходную цену ко мне попала звуковая карта Asus Xonar DG


и игровые наушники с поддержкой 5.1 звука Roccat Cave:

Что могу сказать? Приятно, но чуда не случилось. То ли я стал толстокожим/старым/циничным, то ли мы, баловни технического прогресса, просто разучились удивляться, то ли наушники слишком ожидаемо правильно позиционируют звук - не знаю, в чем причина.

Но гонять Плотву и общаться с Йеннифер всё же стало приятнее. Звук чистый, хорошо позиционированный, с хорошим запасом мощности - в целом, я доволен. Но до слёз счастья, как при покупке MX300 в 2000 году, конечно, не дошло.

Конец ли это моей истории компьютерного звука - я не знаю. Между последними двумя этапами в моем повествовании прошло огромных пятнадцать лет и случилось поразительно мало прогресса. Будем посмотреть :)

Спасибо за внимание.




Свершилось. Объявили четвёртое (на самом деле больше) пришествие самого православного аутентичного игрового постапокалипсиса в мире - Fallout 4.

Я не буду читать ни одного превью, буду пролистывать не глядя все новости, не стану смотреть обзоров и не скачаю демо-версию. Я верю, что это будет неимоверно круто, и когда она выйдет - пройду её одним затяжным, мучительно-сладким запоем, и запомню её навсегда.

Fallout всегда получит мои восторги авансом. Постапокалипсис - наше всё.


Мои другие посты о вселенной Fallout:

Fallout 1. 1997 год в играх

Fallout 2. 1998 год в играх

Fallout New Vegas. War. War never changes.





50 оттенков серого 8)

Всем привет!
Посмотрел это кино, весьма неоднозначно принятое публикой. Отзывы гремели негодованием: "Порнуха на большом экране! Дожили!"
В новостях фильм тоже появлялся, причем как получивший наихудшие оценки пользователей сайтов.
Ходили слухи, что после премьеры в российской глубинке из секс-шопов смели все наручники и плётки. Разумеется, пропускать такое кино нельзя :)

Правило определения женских фильмов: если глав.героиня - серая мышка, то кино женское. Здесь Анастейша, в общем, неплоха, но выглядит так, чтобы случайно не затмить самого Грея. Сюжет простой и совсем короткий, но фильм - только первая часть трилогии (да!)

Психологические игры главгероев на удивление интересны, местами я даже верю им. Собственно взрослого контента в фильме немного, а сцен BDSM вообще кот наплакал.
В общем, если выдался очень ленивый вечер, посмотрите фильм. Хуже не будет.

Теги:





Возобновляем подзабытый тэг о науке.

"Битва при чёрной дыре" - отличный, великолепный научпоп от мэтра - профессора Леонарда Сасскинда, физика-теоретика, занимающегося вопросами теории струн, вселенной и всего такого.

Книга захватывающая, читается просто, и сюжет захватывающий. Эдакий поход автора на своего Моби Дика - профессора Стивена Хокинга, гениального инвалида, свободно путешествующего по мирам силой своего разума.

Вообще, Хокинг - личность сакрализованная, про него снимают фильмы (советую посмотреть последний, кстати, вышел недавно), он официально непогрешим, он занимает ту же кафедру, что занимал некогда сэр Исаак Ньютон. Но автор книги с ним в корне несогласен в одном вопросе - в вопросе исчезновения информации в черных дырах. И в течение десятилетий отстаивает свою точку зрения, откровенно недолюбливая Хокинга за его несгибаемость и чувство превосходства.

В двух словах расскажу, о чем сыр-бор.

1. Есть чёрная дыра - космическое тело с огромной гравитацией, из которой нет обратного пути.

2. Черная дыра затягивает всё окружающее в себя, полностью уничтожая его структуру. Представьте, что мы кинули в черную дыру кубик сахара, и он (сахар) сгинул, разорванный чудовищной гравитацией.

3. В силу квантовых эффектов, неизбежно происходящих в любой точке пространства, время от времени от черной дыры всё-таки отрывается одна элементарная частица и улетает прочь. Таким образом, чёрная дыра медленно испаряется.

4. Если подождать достаточное количество миллиардов лет, то чёрная дыра испарится полностью.

Тут начинаются расхождения.
5.1. По мнению Хокинга, информация о структуре куска сахара навеки исчезла из вселенной в момент его поглощения дырой.
5.2. По мнению Сасскинда, если собрать все улетевшие частицы и знать алгоритм, то сверхмощный компьютер сможет высчитать, каким был кубик сахара изначально.

В общем-то, этого достаточно, чтобы учёные на много десятилетий разделились на враждующие лагеря. И тем печальнее оказаться не в том лагере, где Хокинг. Даже если он неправ.

Это только завязка великолепной истории, которую нам рассказывает автор. Он аккуратно и без лишнего восторга затронет струнные теории, распутает ткань пространства до самых крошечных составных частей, расскажет о направлениях времени и многих других захватывающих вещах - оторваться решительно невозможно.

P.S. Еще один крышесносящий бонус в книге. Эйнштейн со своей теорией относительности доказал, что понятие "одновременность событий" не имеет физического смысла.
Сасскинд популярно объясняет, что самоё понятие "событие" также не является чем-то точно определенным. При условии, что по физическим законам два человека никогда не смогут сверить свои данные о событии, у каждого из них может быть своя версия события, и это не противоречит ни одному закону физики. Более того, в определенных случаях, вблизи чёрной дыры, ткань времени на самом деле разветвляется, и события происходят совершенно по-разному, на наш взгляд, противореча друг другу.

Но подробнее об этом - в книге. Не пропустите.
Спасибо за внимание.




"Светлячок" - культовый sci-fi сериал длиною всего в один сезон. Жанр - космический вестерн. Эстетика - слегка постапокалиптично-криминальная, главгерой - харизматичный, но беспринципный капитан космического корабля.

Класс корабля назван "светлячком" так за свой светящийся пузатый движитель, а сам корабль называется "Серенити".
Сериал продлился недолго, с 2002 по 2003 год, но набрал многомиллионную армию поклонников. В чем же секрет?
Нажмите, чтобы увидеть сиськи...Свернуть )




Предыдущие рецензии на игры серии The Elder Scrolls:

Обливион, два переезда, ежедневная Икея и другие хвосты

The Elder Scrolls V: Skyrim. 60 часов жизни


Два месяца меня не было в блоге, потому что я был в отъезде. Я провел это время вот здесь:

Я глазел на закаты, стоя на берегу Внутреннего моря
Бродил под панцирем огромного краба Скара, под которым умещается целый город.
Летал с помощью магии над пепельной Красной Горой, бегал в волшебных ботинках по водам Моря Призраков.
Смотрел на красивейшие восходы над хребтом Молаг Амур.
Я говорил с богами этого мира, и сам стал богом.
Собирал травы, коренья и грибы, из которых намешивал адские зелья, которые позволяли мне летать.
Я заказал у мастера комплект доспехов из ископаемого стекла.
Бродил ночами по миру, залитому светом двух огромных лун.
Я расследовал убийства, дворцовые интриги, менял мир и расклад сил, я был пророком и спасителем.
Я разговаривал с волшебниками, живущими на вершинах огромных деревьев.
Ездил на панцирях гигантских насекомых.
Построил и возглавил горнодобывающую колонию в суровом северном краю.
Стал Архимагом, Архивоином и Архивором.

И всё это - в игрушке древнего 2002 года - The Elder Scrolls III: Morrowind.
Как я рад, что всё еще умею радоваться игровым мирам :)
Вот  несколько прекрасных пейзажей и картинок из игры и по мотивам.





И еще пара слов о самом геймплее.
Отличная идея - сделать игрока самого кузнечиком своего счастья! Вместо того, чтобы строить препоны и затруднять жизнь игрока, чтобы он прокачивался и наслаждался игрой в процессе преодоления трудностей, Morrowind дает вам бразды правления в руки.
Хотите сразу бесконечное количество денег, ботинки +200 к скорости, и вообще запороть себе радость от прохождения? Да пожалуйста. Стащите из гильдии Кальдеры комплект алхимика, купите нехитрые ингредиенты в Балморе и сделайте бесконечное количество бутылок здоровья, которые у вас с радостью купит хитрый скамп за бесконечное количество денег. Там же, за углом, странная тетка вручит вам убер-ботинки, которая сделает вас сверхчеловеком. В меню безо всяких читов можно выставить такую сложность, что враги будут умирать, только завидев вас на горизонте. Однако со временем вы сами поймете, что сами себе всё испортили.

Игра не развлекает вас самостоятельно, но приглашает вас на танец. Со временем вы заметите, что подкручиваете сложность "вверх", что ставите себе ограничения, не занимаетесь неспортивной прокачкой. И это прекрасно!

Обязательно поиграйте.

P.S. В интернете ходят Убер-сборки игры, со встроенной тысячей модификаций и улучшений. После нескольких наскоков на нее, я вернулся к стоковой версии, без модов и глюков.
Единственный маст хев - это Morrowind FPS Optimizer. На мощных компьютерах он позволит увеличить дальность обзора, а также выставить произвольное разрешение экрана (в игре потолок - это 1440х900, что в наш век пара и электричества FullHD и UHD несколько непригодно.




Посмотрели с супругой отличный сериал "Сообщество" (Community). Пусть вас не спугнет трехкопеечная, на первый вгзляд, задумка сериала; первые пяток серий очень слабые, со штампами и банальностями, кажется, так что ты уже будто наперед знаешь, что будет дальше. Так вот, это ложь. Дальше будет круто!

На КДПВ: две глав.красотки сериала. Ахтунг: к самому сериалу КДПВ отношения не имеет.

Читать дальше...Свернуть )




Текущий месяц

Февраль 2016
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
2829     
Разработано LiveJournal.com